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【楠楠自语】怪兽来了

©原创 2021-03-26 17:39

这么说当然有点不地道,在技术不够外套来凑的年代,金刚和哥斯拉都不会焕发真正的神采,哪怕金刚爬上了帝国大厦,哪怕哥斯拉已经学会了原子吐息。其实金刚和哥斯拉在日本打过,像奥特曼一样,披上橡胶外套,在模型城市里疯狂厮杀,但现在回头看,那肯定只能是粗制滥造的美好时代。哥斯拉和金刚也逃不过时代局限。

以比较耳熟能详的怪兽电影来比较,两大怪兽之王电影的排名,起码应该从上个世纪九十年代开始算起,不然你很难评价,到底是86版《西游记》的特效更奇妙,还是至今依然为中国小朋友津津乐道的各种奥特曼的特效更奇妙。当然这个排名是很个人化的,但是重要的一点是,在可以预料的永无止境的打打杀杀之外,作为“工具”的两大怪兽的赤膊上阵之外,是不是有那么一条感情线:

《金刚》(2005) > 《哥斯拉》(1998)> 《哥斯拉大战金刚》> 《哥斯拉》(2014)=《金刚:骷髅岛》=《哥斯拉:怪兽之王》,这个排名没有任何恶意,因为很明显,等量齐观的内容就是“我只有战斗,颤抖”。

大大大大大,打打打打打。

大大大大大大大,新千年的二十年,尤其是近十年,在中国影迷的电影大餐里,大是一个关键词,因为好莱坞完备的工业体系,幻想出来的“大型场面”已经不可思议,直到技术更加成熟的新千年,《变形金刚》、《环太平洋》、《阿凡达》乃至《指环王》才让想象力更完美地呈现。也许你会注意到,很多强调“大大大大大大”的电影,在中国本土的票房已经超过了北美票房。换句话说,对于浸淫多年的北美观众而言,仅仅是视觉奇观已经不够了,还要有更多细节,还要像《阿凡达》那样具有革新意义的3D技术,才能唤起更多人的青睐。

其实怪兽电影和很多眼花缭乱的纯特效大片诸如《复仇者联盟》不同,它们可能更像第一部《钢铁侠》的前半部分,更像《变形金刚》,更像《环太平洋》,更像《铁甲钢拳》,就像青铜文化,笨重朴拙的美感,没有花拳绣腿,一拳是一拳,拳拳到肉,关节扭曲的咔嚓声都能转化成感官刺激,譬如擎天柱变成一辆大货车的大量细节描写,譬如金刚拎起了一节火车当武器……

从工具到情感,还有很长的路。

很多人一听到哥斯拉大战金刚,想到的是关公战秦琼,其实显然不是这样。比较匪夷所思的童年阴影是,我曾经在家乡新华书店门口看到过漫画书《葫芦兄弟大战变形金刚》,这个才比较扯。怪兽是有宇宙的,是一个能自圆其说的闭环。以眼前这部《哥斯拉大战金刚》为例,导演尽量避免了商业大制作中成本不够文戏来凑的套路,简单无脑粗暴直接,大大大,打打打,金刚的寻根之旅和机械哥斯拉的阴谋,说得过去,尤其最后还有两大怪兽的联手。大场面调度和节奏都很优秀,怪兽世界该有的视觉器官一览无遗,然而成也萧何败也萧何,这确实是一部行于视觉奇观,止于视觉奇观的大片。

彼得杰克逊的《金刚》有一道横贯一只眼的伤疤,罗兰艾默里奇的《哥斯拉》倒下的瞬间眼里有无辜和悲伤的情绪,其实《环太平洋》也搭载了牺牲和勇敢,《铁甲钢拳》更是妥妥地融入和父子温情。展现大家伙的小情感确实是个大问题,别说怪兽和机器,这甚至是施瓦辛格和巨石强森这样的大武夫面临的问题。

春节档拖沓到现在,终于有一部别样的电影。

当然这是受众面相对较窄的电影,就像孙悟空对着金箍棒喊:大大大大大大大。完了戴荃居然唱了一句:我要,这铁棒有何用,我有,这变化又如何。但退一步说,悟空要教两大怪兽的不就是凡心嘛,电影里那个能用手语和金刚交流的吉雅,或者那个在骷髅岛陪金刚看日落、陪金刚上过帝国大厦的娜奥米瓦茨。做一只招人喜欢的怪兽,太难了,哪怕你是保护地球和人类的急先锋。(蒋楠楠)

这么说当然有点不地道,在技术不够外套来凑的年代,金刚和哥斯拉都不会焕发真正的神采,哪怕金刚爬上了帝国大厦,哪怕哥斯拉已经学会了原子吐息。其实金刚和哥斯拉在日本打过,像奥特曼一样,披上橡胶外套,在模型城市里疯狂厮杀,但现在回头看,那肯定只能是粗制滥造的美好时代。哥斯拉和金刚也逃不过时代局限。

以比较耳熟能详的怪兽电影来比较,两大怪兽之王电影的排名,起码应该从上个世纪九十年代开始算起,不然你很难评价,到底是86版《西游记》的特效更奇妙,还是至今依然为中国小朋友津津乐道的各种奥特曼的特效更奇妙。当然这个排名是很个人化的,但是重要的一点是,在可以预料的永无止境的打打杀杀之外,作为“工具”的两大怪兽的赤膊上阵之外,是不是有那么一条感情线:

《金刚》(2005) > 《哥斯拉》(1998)> 《哥斯拉大战金刚》> 《哥斯拉》(2014)=《金刚:骷髅岛》=《哥斯拉:怪兽之王》,这个排名没有任何恶意,因为很明显,等量齐观的内容就是“我只有战斗,颤抖”。

大大大大大,打打打打打。

大大大大大大大,新千年的二十年,尤其是近十年,在中国影迷的电影大餐里,大是一个关键词,因为好莱坞完备的工业体系,幻想出来的“大型场面”已经不可思议,直到技术更加成熟的新千年,《变形金刚》、《环太平洋》、《阿凡达》乃至《指环王》才让想象力更完美地呈现。也许你会注意到,很多强调“大大大大大大”的电影,在中国本土的票房已经超过了北美票房。换句话说,对于浸淫多年的北美观众而言,仅仅是视觉奇观已经不够了,还要有更多细节,还要像《阿凡达》那样具有革新意义的3D技术,才能唤起更多人的青睐。

其实怪兽电影和很多眼花缭乱的纯特效大片诸如《复仇者联盟》不同,它们可能更像第一部《钢铁侠》的前半部分,更像《变形金刚》,更像《环太平洋》,更像《铁甲钢拳》,就像青铜文化,笨重朴拙的美感,没有花拳绣腿,一拳是一拳,拳拳到肉,关节扭曲的咔嚓声都能转化成感官刺激,譬如擎天柱变成一辆大货车的大量细节描写,譬如金刚拎起了一节火车当武器……

从工具到情感,还有很长的路。

很多人一听到哥斯拉大战金刚,想到的是关公战秦琼,其实显然不是这样。比较匪夷所思的童年阴影是,我曾经在家乡新华书店门口看到过漫画书《葫芦兄弟大战变形金刚》,这个才比较扯。怪兽是有宇宙的,是一个能自圆其说的闭环。以眼前这部《哥斯拉大战金刚》为例,导演尽量避免了商业大制作中成本不够文戏来凑的套路,简单无脑粗暴直接,大大大,打打打,金刚的寻根之旅和机械哥斯拉的阴谋,说得过去,尤其最后还有两大怪兽的联手。大场面调度和节奏都很优秀,怪兽世界该有的视觉器官一览无遗,然而成也萧何败也萧何,这确实是一部行于视觉奇观,止于视觉奇观的大片。

彼得杰克逊的《金刚》有一道横贯一只眼的伤疤,罗兰艾默里奇的《哥斯拉》倒下的瞬间眼里有无辜和悲伤的情绪,其实《环太平洋》也搭载了牺牲和勇敢,《铁甲钢拳》更是妥妥地融入和父子温情。展现大家伙的小情感确实是个大问题,别说怪兽和机器,这甚至是施瓦辛格和巨石强森这样的大武夫面临的问题。

春节档拖沓到现在,终于有一部别样的电影。

当然这是受众面相对较窄的电影,就像孙悟空对着金箍棒喊:大大大大大大大。完了戴荃居然唱了一句:我要,这铁棒有何用,我有,这变化又如何。但退一步说,悟空要教两大怪兽的不就是凡心嘛,电影里那个能用手语和金刚交流的吉雅,或者那个在骷髅岛陪金刚看日落、陪金刚上过帝国大厦的娜奥米瓦茨。做一只招人喜欢的怪兽,太难了,哪怕你是保护地球和人类的急先锋。(蒋楠楠)

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