今天上午10点,对国内单机游戏玩家来说和过年一样重要。在前两天,游戏讨论群里、视频播客里都充斥着8月20日要请假的段子。
这一天,寄托着“全村希望”的国产3A级单机游戏《黑神话:悟空》正式发售。
打开PS5,看看我的游戏列表:《艾尔登法环》《最后的生还者2》《新战神2》《生化危机4重置版》《最终幻想7重生》……这些,代表着目前世界游戏产业的翘楚。
《黑神话:悟空》等待着挤入这些世界游戏强者之林。
目前MC站全球游戏媒体评分82分,也说明了《黑神话:悟空》强硬的素质;Steam平台120万份的预售量、近4亿元的预售额,也证明了中国乃至世界游戏玩家对这款游戏的热情;甚至与游戏联名的咖啡,都被玩家买爆……
可别小看了“全世界游戏玩家群体”。
曾经小众的亚文化群体,如今影响力已非吴下阿蒙。相关报告显示,当前广义上的游戏玩家群体数量已经达到33亿,全球游戏市场2023年的总收入达到1840亿美元,中国游戏市场收入达3030亿元人民币。
作为对比的是,2023年全球电影票房总收入才不过339亿美元。
游戏,早已不是一些人眼中“小孩子家家”的把戏,而是结结实实坐稳了世界第一的娱乐产业交椅。
放眼国内,早在数年前的手游爆发期时,便依靠着庞大的市场体量和作品数量,在手游这一赛道出现一匹匹惊艳玩家的“黑马”。特别是由米哈游公司开发的《原神》轰动全球,打响了中国游戏出海的“第一枪”,“原神,启动”的声音能够瞬间激活全球玩家的DNA……
你知道吗?2023年海外手游市场中,24%的游戏来自中国公司。
说完了手游的亮眼数据,作为一名游戏年龄超过30年的老玩家,笔者更想说的还是3A。
所谓3A游戏,不只是“开发成本高,开发周期长,消耗的资源多”,还包括游戏性强,没有内购、抽卡等影响游戏沉浸感的行为,更偏向于单机向的游戏。除了技术、资金门槛高,还需要游戏公司愿意高投入去做一款精品,而不是想着怎么赚玩家更多的钱。
在过去很长一段时间,“中国人做不出单机3A游戏大作”“中国没有制作3A游戏的土壤”等说法是国内游戏市场无奈的现实。
一些媒体说中国3A游戏市场还是一片蓝海,然而放眼世界,3A游戏早已是红海中的红海。这片红海市场,加不加上中国这个定语并没有差别。
《黑神话:悟空》
《黑神话:悟空》火了,国内更多的3A大作们,“取经”路才刚刚开始。而将要面对的对手,也终将是卡普空、圣莫妮卡、顽皮狗、育碧等业内的“神佛”大佬。
但如果不是这么难,《黑神话:悟空》怎么会成为“全村希望”?
所以,早在几年前《黑神话:悟空》放出首款预告片时,尽管这部预告片被主创团队定义为招聘人才的宣传片,但片中展现的故事性、游戏性、艺术性等都让人眼前一亮,不仅给国内玩家打了“鸡血”,很多海外的游戏玩家同样对这只猴子有了浓厚的兴趣。
挑战3A的野心必然需要现实基础支撑。这些年,主创团队深入山西、杭州、重庆等地实地取景,将中国独特优美的古建筑、山水融入了游戏的细节中,并尝试对西游记的文本进行另类的阐述。
有了用心的打磨,有了经得起玩家检验的诚意,才有了今天玩家们的“狂欢”。游戏制作期间,为了更好的效果,游戏制作方游科,甚至在中途更换了一次游戏引擎。
近年来,我们在文化出海、说好中国故事等方面成绩斐然,既有网文的“爽快”,又有短剧的“霸总”,还有无数外国博主的China Travel系列“刷屏”……越来越多的国外受众由此了解曾经陌生的中国,萌生了要来中国看一看的想法。
在游戏领域,《原神》等手机游戏作品积极加入传统中国元素,赢得不少海外舆论点赞。
如今,《黑神话:悟空》在3A大作领域的首秀,有望让更多来自世界各地的游戏玩家群体有机会用自己最喜爱的方式,领略中国文化的魅力。很多人也对此有了极高的期待。
但游戏主创冯骥在接受新华社采访时说,国风、文化出海既不是目的,也不是手段,只要先把自己的产品打磨好,那些附加的影响力会自然而然地达成。
冯骥的这番话说到了不少玩家的心坎里。不论是《黑神话:悟空》还是前几年已经出海成功的《原神》《明日方舟》等,包括接下来有希望接过《黑神话:悟空》大旗的古龙风武侠大作《影之刃零》,这些都是一个个真正热爱游戏的人打磨出的精品。
他们的最终目的,只为了获得玩家的赞美和盛誉,其他成果,只是“顺水推舟”下的“顺理成章”。这种只属于玩家的热情,而不是精明的算计,才有可能带来游戏的成功。
热情而非算计,是每一个产业顺利发展的必要条件,而对于艺术、游戏这一类创意性工作,更是最重要的基因。
今日欢呼孙大圣,明日——又将是谁带来新的惊喜? (据安徽时评)