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整个寒假孩子限玩16小时网游,管用吗?

2024-01-21 21:36   安徽时评

这几天,“神兽”们陆续放假了。寒假能不能玩网游、每天能玩多久网游,成了家长和孩子之间的“战争”。

近日,腾讯游戏发布了2024年寒假暨春节假期前后未成年人游戏限玩通知:未成年玩家只能在1月22日至2月24日期间的每周五、六、日,及春节法定假期20点至21点之间登录体验游戏。

也就是说,寒假期间未成年人游戏时长总计16小时。作为家长,你放心了吗?

其实,限玩、防沉迷措施由来已久。

2019年10月,国家新闻出版署发布《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》规定,网络游戏企业向未成年人提供游戏服务的时长,法定节假日每日累计不得超过3小时,其他时间每日累计不得超过1.5小时。

2021年8月,国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,要求所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时,向未成年人提供1小时服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务。

自此,腾讯等游戏厂商开始执行未成年人“1小时限玩”措施。

也就是说,此次腾讯游戏发布的限玩通知,不过是在重申早已施行的政策。

限玩措施究竟有没有用?据《法治日报》报道,以腾讯为例,根据其2023年一季度财报,未成年人在游戏时长、流水中占比仅0.4%和0.7%,较3年前同期大幅下降96%和90%。

由此来看,未成年人沉迷游戏现象已有所缓解。但要根治,依旧是难事。

尽管腾讯游戏在发布“1小时限玩”措施后,贴心给家长们附上“防沉迷指南”和“寒假锦囊”,但并不能打消家长们的顾虑和担忧。

未成年人玩游戏、氪金仍有很多漏洞可钻。

“是有防沉迷什么的,但是我们也不懂,孩子说要用手机做作业,就给他了。他玩游戏,也是后来查看作业才发现的。”有家长反映。

“娃子玩游戏,充值了2万元。”2023年11月,湖北襄阳一名11岁男孩将爷爷的2万元丧葬费,充值到游戏中消费,后其奶奶报警,民警追回1.7万余元。

《三联生活周刊》曾在微博上发起“你觉得未成年人定时玩网游会达到预想效果吗?”大部分评论表示没有;黑猫投诉平台发起“你觉得游戏防沉迷还有用吗”投票,823人参与,其中569人投了“没用”,占比超69%。

“只要家里管不住,就算企业缩短给未成年人提供游戏服务时间,也一样达不到效果。”有网友评论。

现在不少父母都是“80后”“90后”,从小时候的“红白机”、街上游戏厅,到长大后的网吧、“switch”等等,是接触游戏最多也是最会玩的一代,如何保证自己在玩游戏时,不给孩子造成不良示范?

此外,城里很多夫妻是双职工,而农村不少家庭父母外出打工、只留老人照看孩子,都难免对孩子疏于看管。

沉迷本质上是追求快乐,是人的天性。从农耕时代到现代社会,每个时代都有不同的可沉迷事物。例如书画、对弈、电视,没有网络,照样迷在其中。

这样转而谴责网络游戏,让游戏公司关门,显然不是问题的解决之道。

在相关部门出台规定,严厉打击为未成年人提供游戏服务的黑灰产业链,整治网络上为未成年人提供账号购买的商家,不断规范游戏公司;在游戏公司研究应对之策,一次次缩减未成年人游戏时间之后,作为孩子的第一任老师——家长,是否应该多想想在陪伴孩子的过程中,缺失了什么?

防止孩子沉迷于游戏,家长要以身作则。当我们下班后,大部分人都是躺在沙发上玩手机,久而久之,孩子自然也养成了这种习惯。当需教导孩子时,怎能有底气、有说服力?

还有部分家长为了弥补自己在生活上对孩子的疏于照顾,面对孩子的种种要求都尽量满足,造成孩子沉迷游戏、性格叛逆,动辄打骂却又毫无改观。

当然,责任不能全推给家长。如何保证家长作为重要的监管一级,拥有更多陪伴孩子的时间,也是社会需要反思的问题。

如今,网络的快速发展也在引领着人们观念的改变。同样,在网络下受益的行业亦是。

游戏与学习,从人们眼中的互相矛盾,到如今虚拟现实、AR交互等技术的逐渐应用,已实现相互交织,深深融入我们的日常生活。

某网购平台的现金大转盘、浇花送水果等,估计很多年轻的家长都玩过。这些离我们最近的衣食住行中都充斥着游戏,何况在未来的其他领域?

数字化时代,有趣的事物总是添上了游戏的互动。未来生活的方方面面,必将与游戏交融得更深,恐怕不止孩子们沉迷游戏,就是成年人也会沉迷其中。

堵不如疏,再严密的监管措施也会有漏洞,韩国十年“游戏宵禁”制度的成果搜搜便知。

加快对网络游戏的分级分类,进一步完善“网络游戏适龄提示”,与时俱进塑造正确健康的游戏文化生态才是当务之急。

据“安徽时评”微信公众号   江敏

这几天,“神兽”们陆续放假了。寒假能不能玩网游、每天能玩多久网游,成了家长和孩子之间的“战争”。

近日,腾讯游戏发布了2024年寒假暨春节假期前后未成年人游戏限玩通知:未成年玩家只能在1月22日至2月24日期间的每周五、六、日,及春节法定假期20点至21点之间登录体验游戏。

也就是说,寒假期间未成年人游戏时长总计16小时。作为家长,你放心了吗?

其实,限玩、防沉迷措施由来已久。

2019年10月,国家新闻出版署发布《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》规定,网络游戏企业向未成年人提供游戏服务的时长,法定节假日每日累计不得超过3小时,其他时间每日累计不得超过1.5小时。

2021年8月,国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,要求所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时,向未成年人提供1小时服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务。

自此,腾讯等游戏厂商开始执行未成年人“1小时限玩”措施。

也就是说,此次腾讯游戏发布的限玩通知,不过是在重申早已施行的政策。

限玩措施究竟有没有用?据《法治日报》报道,以腾讯为例,根据其2023年一季度财报,未成年人在游戏时长、流水中占比仅0.4%和0.7%,较3年前同期大幅下降96%和90%。

由此来看,未成年人沉迷游戏现象已有所缓解。但要根治,依旧是难事。

尽管腾讯游戏在发布“1小时限玩”措施后,贴心给家长们附上“防沉迷指南”和“寒假锦囊”,但并不能打消家长们的顾虑和担忧。

未成年人玩游戏、氪金仍有很多漏洞可钻。

“是有防沉迷什么的,但是我们也不懂,孩子说要用手机做作业,就给他了。他玩游戏,也是后来查看作业才发现的。”有家长反映。

“娃子玩游戏,充值了2万元。”2023年11月,湖北襄阳一名11岁男孩将爷爷的2万元丧葬费,充值到游戏中消费,后其奶奶报警,民警追回1.7万余元。

《三联生活周刊》曾在微博上发起“你觉得未成年人定时玩网游会达到预想效果吗?”大部分评论表示没有;黑猫投诉平台发起“你觉得游戏防沉迷还有用吗”投票,823人参与,其中569人投了“没用”,占比超69%。

“只要家里管不住,就算企业缩短给未成年人提供游戏服务时间,也一样达不到效果。”有网友评论。

现在不少父母都是“80后”“90后”,从小时候的“红白机”、街上游戏厅,到长大后的网吧、“switch”等等,是接触游戏最多也是最会玩的一代,如何保证自己在玩游戏时,不给孩子造成不良示范?

此外,城里很多夫妻是双职工,而农村不少家庭父母外出打工、只留老人照看孩子,都难免对孩子疏于看管。

沉迷本质上是追求快乐,是人的天性。从农耕时代到现代社会,每个时代都有不同的可沉迷事物。例如书画、对弈、电视,没有网络,照样迷在其中。

这样转而谴责网络游戏,让游戏公司关门,显然不是问题的解决之道。

在相关部门出台规定,严厉打击为未成年人提供游戏服务的黑灰产业链,整治网络上为未成年人提供账号购买的商家,不断规范游戏公司;在游戏公司研究应对之策,一次次缩减未成年人游戏时间之后,作为孩子的第一任老师——家长,是否应该多想想在陪伴孩子的过程中,缺失了什么?

防止孩子沉迷于游戏,家长要以身作则。当我们下班后,大部分人都是躺在沙发上玩手机,久而久之,孩子自然也养成了这种习惯。当需教导孩子时,怎能有底气、有说服力?

还有部分家长为了弥补自己在生活上对孩子的疏于照顾,面对孩子的种种要求都尽量满足,造成孩子沉迷游戏、性格叛逆,动辄打骂却又毫无改观。

当然,责任不能全推给家长。如何保证家长作为重要的监管一级,拥有更多陪伴孩子的时间,也是社会需要反思的问题。

如今,网络的快速发展也在引领着人们观念的改变。同样,在网络下受益的行业亦是。

游戏与学习,从人们眼中的互相矛盾,到如今虚拟现实、AR交互等技术的逐渐应用,已实现相互交织,深深融入我们的日常生活。

某网购平台的现金大转盘、浇花送水果等,估计很多年轻的家长都玩过。这些离我们最近的衣食住行中都充斥着游戏,何况在未来的其他领域?

数字化时代,有趣的事物总是添上了游戏的互动。未来生活的方方面面,必将与游戏交融得更深,恐怕不止孩子们沉迷游戏,就是成年人也会沉迷其中。

堵不如疏,再严密的监管措施也会有漏洞,韩国十年“游戏宵禁”制度的成果搜搜便知。

加快对网络游戏的分级分类,进一步完善“网络游戏适龄提示”,与时俱进塑造正确健康的游戏文化生态才是当务之急。

据“安徽时评”微信公众号   江敏

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